Olivier Pons

Ma Vie, mon univers et mes restes

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Articles marqués avec 'games'

Diablo III : vraiment multilingue !

Le 15/05/2012 - 08:05 · Aucun commentaire

Le jeu Diablo III est enfin sorti, et quelques petites bourdes sont amusantes. J’espère que vous parlez couramment Russe :

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ShootMania : l’après TrackMania

Le 10/03/2012 - 08:03 · Aucun commentaire

Vous pouvez voir la vidéo de Shootmania ici : Présentation de shootmania C’est vraiment impressionnant. Mon petit nez me disait que du côté du scripting ils avaient fait quelque chose de fort. Je me suis trompé : ça n’est pas fort, c’est exceptionnellement fort. En fait leur moteur de scripting, tenez vous bien, intègre un [...]

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Steam : d’où l’intérêt de travailler avec des gens compétents

Le 11/02/2012 - 11:02 · Aucun commentaire

Je vous fais part du message du directeur de steam, à vous d’en penser ce que vous voulez : 10 février 2012 Chers utilisateurs Steam et des forums Steam : Des investigations sont en cours avec l’aide d’experts en sécurité informatique depuis l’intrusion dont nous avons été victime l’année dernière. Dans ma dernière communication à ce [...]

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Trackmania 2 : labyrinthe, C et scripts Nadeo

Le 06/02/2012 - 09:02 · 5 commentaires

J’ai crée un générateur de labyrinthes en BASIC. Puis je l’ai ré-écrit. En Delphi (Pascal Orienté Objet, plus facile que tous ses concurrents (C++, Java, etc)). Il générait des scripts « JavaScript » pour Photoshop. J’ai ainsi pu générer des labyrinthes immenses avec du Scripting Photoshop, mais j’ai rapidement vu les limites de ce dernier. Alors je [...]

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Trackmania 2 / ManiaScript, ManiaPlanet et Labyrinthes : génération automatique

Le 09/09/2011 - 21:09 · 6 commentaires

Vous avez peut-être vu que j’avais écrit un générateur de labyrinthes en C, qui créait en bout de course un fichier Autohotkey (là aussi je vous laisse vous renseigner). Ce fichier Autohotkey lançait Trackmania United Forever et automatisait la pose de blocs, et au final il y avait une course dans… un labyrinthe de blocs [...]

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Gemcraft nouvelle version : Gemcraft Labyrinth

Le 01/05/2011 - 13:05 · 1 commentaire

Mon jeu / Casse tête favori est de retour ! Bien évidemment avec plein de nouveautés et une durée de vie encore démultipliée, ce qui va en faire des nuits blanches (car la nuit est bien la seule chose qui me reste avec mes deux petits ><) Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est ce [...]

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pygame : exemple de transparence

Le 19/07/2010 - 23:07 · Aucun commentaire

Voici un exemple simple pour gérer la transparence : cet exemple est très simple, il crée un petit carré qui suit la souris partout, et un autre « gros » carré qui apparait autour de la souris puis ne bouge plus, et dès que la souris sort de ce carré, hop, il fait un fondu au noir. Vous [...]

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Labyrinthes Trackmania : ça a fonctionné !

Le 25/02/2010 - 22:02 · 2 commentaires

J’ai écrit un énorme générateur de labyrinthes pour Trackmania : http://www.trackmania.com/fr/forum/viewtopic.php?t=34303 Et plein de personnes ont répondu, il y en a même une qui a crée un topic sur un forum Espagnol : http://tm.maniazones.com/forum/index.php?topic=20292.0 Enfin, comme les liens ne fonctionnent pas forcément, voilà le lien pour aller récupérer tous les fichier de folie que mon [...]

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Piano : idées pour les débutants

Le 17/02/2010 - 23:02 · 5 commentaires

Je commence à peine à pratiquer le piano, mais j’essaie de me faire des petites notes pour m’aider à progresser plus vite. Voici les dessins que j’ai faits, en espérant, comme beaucoup d’articles par ici, que cela serve à quelqu’un d’autre que moi. Surtout, cliquez dessus pour avoir la version « grand format » : Comme je n’arrivais [...]

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Yamaha Piano Numérique YDP 140

Le 08/02/2010 - 23:02 · Aucun commentaire

Début de mes expériences dans le piano… J’ai passé près d’une heure de discussion avec le vendeur qui semblait bien s’y connaitre. Pour résumer, les pianos comme le Yamaha que je voulais sont principalement des « arrangeurs » c’est à dire qu’ils sont faits pour jouer en groupe, ou pour faire ses propres compositions de musique, en [...]

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