Le jeu Diablo III est enfin sorti, et quelques petites bourdes sont amusantes. J’espère que vous parlez couramment Russe :
Articles marqués avec 'geek'
Diablo III : vraiment multilingue !
Le 15/05/2012 - 08:05 · Aucun commentaire
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ShootMania : l’après TrackMania
Le 10/03/2012 - 08:03 · Aucun commentaire
Vous pouvez voir la vidéo de Shootmania ici : Présentation de shootmania C’est vraiment impressionnant. Mon petit nez me disait que du côté du scripting ils avaient fait quelque chose de fort. Je me suis trompé : ça n’est pas fort, c’est exceptionnellement fort. En fait leur moteur de scripting, tenez vous bien, intègre un [...]
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Steam : d’où l’intérêt de travailler avec des gens compétents
Le 11/02/2012 - 11:02 · Aucun commentaire
Je vous fais part du message du directeur de steam, à vous d’en penser ce que vous voulez : 10 février 2012 Chers utilisateurs Steam et des forums Steam : Des investigations sont en cours avec l’aide d’experts en sécurité informatique depuis l’intrusion dont nous avons été victime l’année dernière. Dans ma dernière communication à ce [...]
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Trackmania 2 : labyrinthe, C et scripts Nadeo
Le 06/02/2012 - 09:02 · 5 commentaires
J’ai crée un générateur de labyrinthes en BASIC. Puis je l’ai ré-écrit. En Delphi (Pascal Orienté Objet, plus facile que tous ses concurrents (C++, Java, etc)). Il générait des scripts « JavaScript » pour Photoshop. J’ai ainsi pu générer des labyrinthes immenses avec du Scripting Photoshop, mais j’ai rapidement vu les limites de ce dernier. Alors je [...]
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Funciton : un langage lisible et marrant
Le 15/12/2011 - 07:12 · Aucun commentaire
Voici, pour ceux qui ne le connaissent pas, un langage très récent (2011), fonctionnel, et lisible, mais entièrement nouveau, j’ai nommé (roulement de tambours) : « Funciton » Voici un exemple de programme qui fonctionne, essayez de deviner ce qu’il fait : (Note : ce n’est pas un dessin, c’est bien du texte, vous pouvez le sélectionner et le copier [...]
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Trackmania 2 / ManiaScript, ManiaPlanet et Labyrinthes : génération automatique
Le 09/09/2011 - 21:09 · 6 commentaires
Vous avez peut-être vu que j’avais écrit un générateur de labyrinthes en C, qui créait en bout de course un fichier Autohotkey (là aussi je vous laisse vous renseigner). Ce fichier Autohotkey lançait Trackmania United Forever et automatisait la pose de blocs, et au final il y avait une course dans… un labyrinthe de blocs [...]
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Hacks : crack mots de passe Windows, Wifi et autres
Le 15/08/2011 - 14:08 · Aucun commentaire
Si vous parlez un petit peu Anglais, alors cette vidéo est faite pour vous : Elle vous explique comment cracker les mots de passe Windows, comment utiliser le Wifi, collecter les paquets et les analyser afin de les cracker et de se faire une clé vous donnant l’accès au réseau, etc. Tout est là, amusez vous [...]
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Python, débutant et jeu : Soko-ban version geek
Le 08/07/2011 - 01:07 · Aucun commentaire
Avez-vous déjà entendu parler de Sokoban, le jeu ? J’ai eu la formidable idée (c’est de l’humour…) de le coder en Python, et encore mieux (c’est encore de l’humour…) de le coder pour pouvoir y jouer en mode console. \o/ J’ai commencé à développer pour qu’il soit international, donc les commentaires sont pour la plupart en [...]
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Un email temporaire : comment faire ?
Le 30/06/2011 - 02:06 · 1 commentaire
Ce cas nous est déjà arrivé au moins une fois : vous avez besoin de donner une adresse email uniquement temporairement. La solution se trouve ici : http://tempalias.com/ Vous donnez votre vrai email, vous précisez combien de temps votre « faux mail » doit durer (en temps ou en nombre de messages reçus) et hop ! On vous [...]
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WordPress, Php et XML rpc – how-to. Explication
Le 06/06/2011 - 14:06 · Aucun commentaire
WordPress est un outil formidable. Il offre la possibilité d’envoyer des articles à distance. Pour ce faire, entre autres, les développeurs ont crée une page qu’il faut appeler en lui passant les paramètres adéquats. Cette page est située à la racine de l’installation de votre site WordPress. Par exemple si vous avez installé WordPress sur [...]
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