Catégorie : la vie sur le net

Facebook et anniversaires : petit bogue

J’ai reçu une demande d’invitation pour mon anniversaire.
Je coche « oui », et là on me dit qu’une connaissance a… des connaissances qui vont avoir un anniversaire bientôt.

La connaissance, c’est «%1». Je ne sais pas si vous connaissez beaucoup de «%1» ?

Moi oui, mais en développement, pas dans la vie de tous les jours !

Bogue anniversaire facebook.png

ShootMania : l’après TrackMania

Vous pouvez voir la vidéo de Shootmania ici :

Présentation de shootmania

C’est vraiment impressionnant.

Mon petit nez me disait que du côté du scripting ils avaient fait quelque chose de fort.
Je me suis trompé : ça n’est pas fort, c’est exceptionnellement fort.

En fait leur moteur de scripting, tenez vous bien, intègre un compilateur qui génère du code machine : oui, vous avez bien lu, le code est compilé à la volée !

C’est ce qui se produit déjà dans Trackmania 2 et mon petit nez me disait qu’ils avaient fait un boulot énorme, au vu de la rapidité avec laquelle mon script de labyrinthes était compilé puis exécuté.

Vivement que je puisse mettre la main dessus pour faire les maps MOBA de labyrinthes 🙂

Steam : d’où l’intérêt de travailler avec des gens compétents

Je vous fais part du message du directeur de steam, à vous d’en penser ce que vous voulez :

10 février 2012
Chers utilisateurs Steam et des forums Steam :

Des investigations sont en cours avec l’aide d’experts en sécurité informatique depuis l’intrusion dont nous avons été victime l’année dernière. Dans ma dernière communication à ce sujet, je décrivais comment les intrus avaient pu accéder à notre base de données Steam sans avoir trouvé d’évidence sur une captation d’information à partir de cette base de données.

Récemment, nous avons appris qu’il est probable que les intrus aient obtenu une copie du fichier de sauvegarde contenant les transactions effectuées sur Steam entre 2004 et 2008. Ce fichier de sauvegarde contenait les noms d’utilisateurs, les adresses email, les adresses encryptées de facturation et les informations encryptées des cartes bancaires. Ce fichier ne contenait pas les mots de passe Steam.

Nous n’avons aucune évidence nous permettant de penser que les informations bancaires encryptées ou que les adresses de facturation (également encryptées) aient été compromises. Cependant, comme je vous en informais en novembre, il convient de surveiller l’activité de vos cartes bancaires et/ou de crédit. Il est également une bonne idée d’activer Steam Guard sur votre compte Steam.

L’enquête poursuit son cours et nous travaillons avec les autorités compétentes. Certains états nécessitent un mode de communication plus formel et vous recevrez l’information en conséquence mais je souhaitais vous tenir informé de l’évolution de la situation.

Gabe

Trackmania 2 : labyrinthe, C et scripts Nadeo

J’ai crée un générateur de labyrinthes en BASIC.

Puis je l’ai ré-écrit. En Delphi (Pascal Orienté Objet, plus facile que tous ses concurrents (C++, Java, etc)).

Il générait des scripts « JavaScript » pour Photoshop. J’ai ainsi pu générer des labyrinthes immenses avec du Scripting Photoshop, mais j’ai rapidement vu les limites de ce dernier.

Alors je l’ai ré-écrit. En mieux, et beaucoup, beaucoup, beaucoup plus évolué. Plusieurs étapes de génération. Générateur de labyrinthes en C sous Linux, tout en ligne de commandes. J’ai donc dû apprendre vim, et je ne regrette rien, bien au contraire !

A partir de là, j’ai pu générer beaucoup de types de script :

  • J’ai commencé à générer des scripts Autohotkey pour Trackmania 1 : ici et ici.
  • Puis généré un petit jeu de mémoire, que vous pouvez voir ici.
  • Puis est sorti Trackmania 2. J’ai donc modifié mon générateur pour faire des scripts complets Trackmania : ici

Et comme pas mal de personnes ont trouvé ça sympa, voire certains ont carrément essayé de les terminer (plus de deux heures de route pour l’un), une personne a fait un petit article sur moi ici.

Voici la vidéo qui est originale, et vous pourrez voir évoluer mon script :

Des travailleurs tués en Chine pour le compte d’Apple

Oui, le titre n’est pas exagéré, vous pouvez le lire ici :

Travailleurs tués en Chine pour Apple.

Le téléphone sonne à la maison de Mr. Lai. « Êtes-vous le père de Lai Xiaodong ? » demande-t-on. Six mois plus tôt, le jeune homme de 22 ans a déménagé pour Chengdu, au sud de la Chine, pour devenir l’un de ces millions d’employés qui font fonctionner le plus grand, le rapide et le plus sophistiqué de tous les systèmes de manufacture sur terre. C’est ce système qui a donné la possibilité à Apple et d’autres compagnies, de créer des choses aussi rapidement qu’elles en rêvaient.

« Il a de gros problèmes, venez à l’hôpital aussi vite que vous pouvez », dit la voix au téléphone.

Sur la décennie, Apple est devenue une des plus riches compagnies au monde. En grosse partie par la gestion de la manufacture. Apple et ses amis de la haute technologie ont réussi à atteindre une rapidité d’innovation presque jamais atteinte dans l’histoire de l’humanité.

Néanmoins, les travailleurs qui assemblent les iPhones, iPads et autres outils « high tech », travaillent dans des conditions très dures, voire inhumaines : il suffit juste de parler avec les employés qui sont dans ces manufactures, d’écouter leurs avocats, mais même tout simplement lire les documents officiels publiés par les compagnies elles-même. Les problèmes sont très variés et concernent, entre autres, des problèmes de sécurité qui peuvent aller tout simplement jusqu’au handicap définitif, ou la mort.

Les employés travaillent de manière excessive, entre 10 et 20 heures par jour, souvent sept jours par semaine, et dorment entassés dans des dortoirs, comme du vulgaire bétail. Certains employés avouent qu’ils devaient rester si longtemps debout qu’ils en arrivaient à ne plus sentir leurs jambes et lorsqu’ils devaient se déplacer, il n’arrivaient presque plus à marcher. Les enfants ont toujours travaillé pour construire les produits Apple, et ses fournisseurs ont depuis toujours ignoré la gestion des déchets toxiques et crée de faux enregistrements, si l’on lit les documents de groupes de défense qui sont, en Chine, considérés comme des sources fiables.

Il y a deux ans, 137 travailleurs pour Apple en Chine de l’ouest on été gravement intoxiqués après qu’ils aient commandé des produits de nettoyage inappropriés pour nettoyer les écrans d’iPhones.

Durant les sept derniers mois, deux explosions dans les usines d’iPad ont tué quatre personnes et en ont blessé 77.
Pourtant, avant ces explosions, Apple avait été alerté des conditions dangereuses dans l’usine de Chengdu plant, si l’on en croit le groupe de défense qui a publié officiellement cet avertissement.

« Si Apple avait été avertie et n’a rien fait, c’est répréhensible par la loi », explique Nicholas Ashford, un représentant du NACOSH (National Advisory Committee on Occupational Safety and Health), un groupe qui conseille le département de travail des État-Unis (United States Labor Department).

Mais ce qui est moralement répugnant dans un pays, est accepté comme des pratiques commercial dans un autre, et des compagnies se servent de ce principe.

Cela correspond bien au comportement (qui est en totale opposition avec ce que beaucoup de médias diffusent) qui a toujours été celui de Steve Jobs.

Si vous en voulez plus :

Travailleurs tués en Chine pour Apple.

Pap devis : mon site est sorti !

Enfin !

Mon site est sorti !

Sur ce site tout est gratuit, il n’y a aucune publicité. Rien.

http://www.papdevis.fr/

Le principe du site est simple : vous êtes un particulier, vous voulez qu’on vous contacte pour un devis, par exemple, baby sitter. Inscrivez vous, faites une « demande de devis ».

Les professionnels qui sont sur le site reviendront vers vous.

Tout est gratuit, il n’y a aucune publicité. Rien.

Côté technique, je laisse les professionnels de l’informatique regarder et dire ce qu’ils pensent du site à la fois côté esthétique mais aussi côté technique (c’est un des sites les plus rapides… au monde).

N’hésitez pas à laisser des suggestions, elles seront bienvenues !